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suivre ce blog administration connexion + créer mon blog mr. zombi's place 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 > >> 29 juillet 2017 6 29 / 07 / juillet / 2017 14:10 jack & le haricot magique (morard/naïade/pierô) jack & le haricot magique est un jeu de dés et d'habileté dans lequel vous allez tenter de chiper un maximum de trésors au géant, en atteignant le sommet du haricot magique, composé de dés empilés. le jeu est réalisé par frédéric morard et il est illustré par naïade et pierô la lune. ce jeu est édité par purple brain creations dans sa gamme contes & jeux et distribué par iello en france. jack & le haricot magique est disponible en boutiques spécialisées et vpc depuis le 213 juin 2017 pour environ 22.50€. notamment chez mon fournisseur ludique philibert . jack & le haricot magique se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans et les parties durent environ 20 minutes. la boîte du jeu jack & le haricot magique jack & le haricot magique est un jeu de dés, dans lequel les joueurs vont tenter de voler un maximum de trésors au géant en escaladant le haricot magique. les joueurs construisent ce dernier en empilant les dés qu'ils ont lancés, mais gare au réveil du géant où à la chute du haricot. pour gagner il faudra posséder la plus grosse valeur de cartes butins à la fin de la partie qui se déclenche au bout de 7 tours de jeu (épuisement des cartes des joueurs) ou si les 30 cartes trésor ont été dévalisées. contenu de la boîte : -1 livret de règles -1 livret du conte revisité -12 dés verts -1 mini plateau -15 jetons trésors en forme de nuage répartis ainsi : 3 violets, 3 rouges, 3 oranges, 3 bleus, 3 verts -2 cylindres en bois -35 cartes action (7 par joueur) réparties ainsi : 7 violettes, 7 rouges, 7 oranges, 7 bleues, 7 vertes -30 cartes sac d'or réparties ainsi : 10 valeur de 10, 10 valeur de 15, 10 valeur de 20 -1 jeton premier joueur en forme de haricot magique -5 jetons hache répartis ainsi : 1 violet, 1 rouge, 1 orange, 1 bleu, 1 vert -1 grande hache -1 château à monter -1 jeton oeil (mode expert) l'ensemble du matériel présent dans la boîte mise en place du jeu : le plateau de jeu -placez le petit plateau de forme ronde au centre de la table et insérez un des dés dans l'espace situé au centre. il s'agit du premier niveau du haricot, les 11 dés restants sont placés à proximité. -chaque joueur reçoit les 7 cartes action, les 3 jetons trésor et le petit jeton hache (non utilisé dans une partie en mode expert), le tout de sa couleur. -mélangez les cartes trésor et placez -les face cachée sur la table. posez également les deux cylindres, le château du géant et la grande hache à proximité des joueurs. -le plus jeune joueur reçoit le jeton haricot magique qui servira à départager les égalités du tour. -pour finir, chaque jouer mélange son paquet de cartes action et en tire 3 (sur les 7), les joueurs les conservent en main sans les montrer à leurs adversaires. le plateau prêt à servir manche de jeu : une partie se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce que les joueurs aient joué leurs 7 cartes action ou que la pioche de trésors soit vide. une manche se déroule toujours de la façon suivante : 1) choisir une carte action : chaque joueur choisit une carte de sa main et la place face cachée devant lui. une fois que tous les joueurs ont choisie une carte, ils la retournent face visible et la posent sur la carte qu'ils ont jouée au tour précédent. les différentes cartes action et leur dos 2) jouer son tour de jeu : les joueurs jouent à tour de rôle en fonction de l'initiative indiquée sur la carte qu'ils viennent de jouer (de 1 à 7), le joueur avec la plus faible initiative commence à jouer et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur avec l'initiative la plus élevée ait effectué son tour de jeu. en cas d'égalité au niveau des initiatives, c'est le joueur qui a le jeton haricot magique qui commence, ou s'il n'est pas concerné, le plus proche de lui dans le sens horaire. 3) fin de manche : le joueur qui a effectué son tour en dernier (celui avec la plus grosse valeur d'initiative) récupère le jeton haricot magique. puis s'ils le peuvent, tous les joueurs piochent une carte de leur paquet de cartes action, de manière à en avoir 3 en main. une nouvelle manche débute alors. les différents éléments de chaque joueur (ici le violet) tour de jeu : en commençant par le joueur avec la plus faible initiative et dans l'ordre croissant de ces valeurs, les joueurs vont à tour de rôle effectuer leur tour de jeu. la première chose à faire est de choisir le nombre de dés à lancer pour son tour, ce choix dépend de la carte action qu'on a jouée. au centre de celle-ci il y a un choix possible de 1 à 3 ou entre 2 et 3. une fois les dés lancés, le joueur applique les actions des résultats obtenus et empile les dés les uns sur les autres, dans l'ordre de son choix, afin de faire grandir le haricot. les 12 dés et leurs 4 différentes faces (2 faces oeil du géant, 2 faces trésor, 1 face tronc et 1 face dé en plus par dé) résultats des dés : -oeil du géant : si au moins 2 dés indiquent ce résultat, le géant ouvre les yeux et se réveille. le joueur replace dans la réserve tous les dés avec une face différente, puis il place sur le haricot les dés avec lesquels il a obtenu un oeil du géant. - dé en + : si un dé indique ce résultat, le joueur peut s'il le souhaite prendre un dé supplémentaire dans la réserve et le lancer, s'il reste suffisamment de dés disponibles dans la réserve. il doit lancer ce(s) dé(s) supplémentaire(s) avant de commencer à les placer sur le haricot. le joueur peut répéter l'opération autant de fois qu'il a obtenu ce résultat et tant qu'il y a suffisamment de dés disponibles en réserve. les cylindres représentant les troncs de haricot - trésor : si un dé indique ce résultat, le joueur pose ce dé au sommet du haricot et place par-dessus un jeton trésor de sa couleur. si un joueur obtient plusieurs faces trésor, il fait de même à chaque fois. -tronc de haricot : si un dé indique cette face, le joueur pose ce dé au sommet du haricot puis il place un des cylindres par-dessus ce dé. si un joueur doit placer un tronc sur ce dé mais qu'il n'y en a plus en réserve (quand les deux autres sont déjà posés sur le haricot) il doit alors placer le château du géant à la place. la grande hache, le jeton oeil de géant (variante expert) et le jeton haricot magique. attention : il est interdit de toucher aux dés, jetons trésors et aux cylindres troncs présents dans le haricot lorsque l'on place un élément dessus. fin du tour de jeu : lorsque le joueur dont c'était le tour a fini de placer tous les éléments qu'il devait placer sur le haricot (dés, jetons trésors et/ou cylindres), il doit attendre quelques secondes afin de s'assurer de la stabilité de ce dernier, en prononçant lentement et à voix haute la formule suivante : "fi, fi, fo, fum" (ou toute autre formule magique de votre choix) avant de passer la main au joueur suivant dans l'ordre des initiatives. les cartes trésor et les 3 valeurs possibles différentes si le joueur a placé au moins un jeton trésor de sa couleur et que le haricot ne s'est pas écroulé, il pioche une carte trésor par jeton de sa couleur posé sur le haricot lors de ce tour. les cartes trésor qui sont piochées sont placées face cachée devant les joueurs et ne seront révélées qu'à la fin de la partie, personne ne peut en prendre connaissance avant car ce n'est pas évident de compter son butin lorsqu'on est suspendu à un haricot géant (essayez et vous verrez). la fin du haricot : il existe deux cas de figure lors desquels le tour du joueur s'arrête immédiatement : -le haricot s'effondre : les joueurs qui n'ont pas fait s'écrouler le haricot reçoivent une carte trésor par jeton de leur couleur qu'ils avaient placé sur le haricot avant sa chute. seul le responsable de la chute du haricot (et les autres joueurs qui n'avaient pas de jetons trésor dessus) ne reçoit pas de cartes trésor. les joueurs reprennent ensuite leurs jetons tréso

Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

%%
%% This is the AFNIC Whois server.
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  REGISTRAR AFNIC

SERVERS

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  ARGS over-blog.fr

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DISCLAIMER
%
% This is the AFNIC Whois server.
%
% complete date format : YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ
% short date format : DD/MM
% version : FRNIC-2.5
%
% Rights restricted by copyright.
% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/
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% Use '-h' option to obtain more information about this service.
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% RL Net [##########] - RL IP [########..]
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ADDRESS
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1 place Occitane
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Gandi
15, place de la Nation
75011 Paris

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Web: http://www.gandi.net
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- network troubles: noc@gandi.net
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  REACHSTATUS not identified

  SOURCE FRNIC

OWNER

  HANDLE JN2365-FRNIC

  TYPE ORGANIZATION

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1 place Occitane
31000 TOULOUSE

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  HANDLE NSL9313-FRNIC

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  NS0.PROCEAU.NET 83.243.21.30

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